Практический курс

Дизайн мобильных приложений

Практический курс по Дизайну мобильных приложений от опытного UX/UI эксперта.

Более 50% времени изучения курса отведено практическим заданиям, выполняемым в группах и
самостоятельно, разработка собственного продукта, тестирование на реальных пользователях и конечный итог - презентация и защита проекта.
Заполните заявку на участие
Менеджер перезвонит вам, когда получит ваши контакты.
Практический курс

Дизайн мобильных приложений

Практический курс по Дизайну мобильных приложений от опытного UX/UI эксперта.

Более 50% времени изучения курса отведено практическим заданиям, выполняемым в группах и
самостоятельно, разработка собственного продукта, тестирование на реальных пользователях и конечный итог - презентация и защита проекта.
Заполните заявку на участие
Менеджер перезвонит вам, когда получит ваши контакты.

Тренер курса

  • Татьяна Cилич
    Senior UX/UI эксперт
    Опыт в дизайне более 7 лет.

    Более 3 лет опыта работы в международных компаниях, проектировщик мобильных
    приложений, получившие золото в рейтинге tagline, студент Высшей
    школы брендинга.

    Страница тренера на LinkedIn

Программа курса

Мобильная среда
1
  • О Курсе
  • Особенности мобильных интерфейсов
  • Платформа ios и android
  • Полезности
Поговорим об особенностях мобильных интерфейсов.

Процесс работы над дизайном
2
  • Этапы создания продукта
  • Этапы работы над дизайном
  • Инструментарий
Вы узнаете с чего начать проект и что необходимо учитывать.
Инструменты проектировщика
3
  • Sketch/Figma
  • Principle/Adobe Effects
  • Flinto/Marvel
  • Zeplin
Чем отличается Sketch от Figma и почему Marvel это круто.
Cтарт работы над проектом
4
  • Цели и задачи
  • Процесс и артефакты аналитики
  • Внутренние и внешние методы UX-экспертизы
  • Критерии успешности продукта
Цели и задачи. Процесс и артефакты аналитики. Как правильно проводить предпроектное исследование? Что анализировать? Какие вопросы задавать и кому?
Проектирование и UI/UX
5
  • UI,UX,CX
  • Cоздание информационной архитектуры, User Flow
  • Прототипирование и проверка идей
На этом этапе думаем про customer experience вообще и user experience в частности.
Cоздание визуальной концепции
6
  • Необходимость визуальной составляющей
  • Сетка и модульность
  • Типографика и цвета
  • Иллюстрации и иконографика
  • Методология создания визуальной концепции
Необходимость визуальной составляющей, как сделать красиво.
Принципы хороших интерфейсов
7
  • Методики оценки интерфейса
  • Функциональная доступность
  • Очевидность возможностей
Чтобы сделать приложение удобным, есть конечное число правил и принципов.
Работа с актуальными платформами
8
  • Особенности iOS
  • Особенности Android
  • Material Design
  • Адаптация дизайна iOS-приложения под Android
Вы узнаете о требованиях платформ к дизайну, а также о различиях.
Тестирование и проверка гипотез
9
  • Подготовка вопросов и проведение тестирования
  • Поведение исследователя во время тестирования
  • Сбор и обработка данных и подведение общих итогов тестирования
Что такое внешние методы ux-аудита и зачем они нужны. Тестирование, проведение исследований, анкетирование. Правила и подготовка проведений интервью респондентов.
Подготовка материалов для передачи в разработку
10
Как подготовить материалы для передачи в разработку.
Оформление кейса
11
Секреты успешной презентации и оформление работы.
1
Мобильная среда
  • О Курсе
  • Особенности мобильных интерфейсов
  • Платформа ios и android
  • Полезности
Поговорим об особенностях мобильных интерфейсов.
2
Процесс работы над дизайном
  • Этапы создания продукта
  • Этапы работы над дизайном
  • Инструментарий
Вы узнаете с чего начать проект и что необходимо учитывать.
3
Инструменты проектировщика
  • Sketch/Figma
  • Principle/Adobe Effects
  • Flinto/Marvel
  • Zeplin
Чем отличается Sketch от Figma и почему Marvel это круто.
4
Cтарт работы над проектом
  • Цели и задачи
  • Процесс и артефакты аналитики
  • Внутренние и внешние методы UX-экспертизы
  • Критерии успешности продукта
Цели и задачи. Процесс и артефакты аналитики. Как правильно проводить предпроектное исследование? Что анализировать? Какие вопросы задавать и кому?
5
Проектирование и UI/UX
  • UI,UX,CX
  • Cоздание информационной архитектуры, User Flow
  • Прототипирование и проверка идей
На этом этапе думаем про customer experience вообще и user experience в частности.
6
Cоздание визуальной концепции
  • Необходимость визуальной составляющей
  • Сетка и модульность
  • Типографика и цвета
  • Иллюстрации и иконографика
  • Методология создания визуальной концепции
Необходимость визуальной составляющей, как сделать красиво.
7
Принципы хороших интерфейсов
  • Методики оценки интерфейса
  • Функциональная доступность
  • Очевидность возможностей
Чтобы сделать приложение удобным, есть конечное число правил и принципов.
8
Работа с актуальными платформами
  • Особенности iOS
  • Особенности Android
  • Material Design
  • Адаптация дизайна iOS-приложения под Android
Вы узнаете о требованиях платформ к дизайну, а также о различиях.
9
Тестирование и проверка гипотез
  • Подготовка вопросов и проведение тестирования
  • Поведение исследователя во время тестирования
  • Сбор и обработка данных и подведение общих итогов тестирования
Что такое внешние методы ux-аудита и зачем они нужны. Тестирование, проведение исследований, анкетирование. Правила и подготовка проведений интервью респондентов.
10
Подготовка материалов для передачи в разработку
Как подготовить материалы для передачи в разработку.
11
Оформление кейса
Секреты успешной презентации и оформление работы.

Что вы изучите?

  • Аналитику, проектирование, UX-аудит
  • Инструменты: Figma/Sketch, Marvel, Zeplin, Keynote

Что вы получите в результате прохождения этого курса?

  • Практические навыки
    дизайнера мобильных интерфейсов
  • Полный цикл
    разработки мобильного приложения
  • Впечатляющая презентация
    своего проекта

Для кого этот курс:

  • Для изайнеров, которые знают азы и хотят заниматься мобильными приложениями. Вы уже обладаете минимальными знаниямии компетенциями в своей профессии.
  • Для менеджеров проектов / маркетологов / бизнес-аналитиков, которые хотят глубже понять свой продукт, научиться правильно ставить задачи дизайнерам и как настраивать процессы на проекте.
  • А так же для всех, кто хочет стать экспертом в разработке интерфейсов.

Особые "фишки" курса

  • Получите
    настоящий опыт работы
  • Ваше портфолио
    пополнится как минимум одним готовым кейсом дизайна мобильного приложения
  • Проверка
    домашних заданий, получение обратной связи, консультация
При успешном окончании курса вы получите:

Ценности студии "Мой понедельник"

  • Никаких "котов в мешке"
    Оплата только после назначения даты старта занятий
  • Личный менеджер на все время обучения
    Все ответы на организационные вопросы у знакомого вам человека
  • Оплата работы тренера, а не аренды компьютера
    Вы платите только за то, что действительно приносит вам пользу
  • Оплата от одного занятия
    Вы можете вернуть деньги, если на первом занятии вам не понравится.
    Также работает Честная система рассрочки.
  • Корпоративное обучение
    Тренер готов обучить ваших сотрудников в вашем офисе.
    Посмотреть предложение для компаний
  • Кофе и печеньки
    В перерывах для лучшей работы мозга
Посмотрите также наши курсы
Прокачайте свою карьеру!
Error get alias
Made on
Tilda